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三国志大戦3のチーム、ナマクラーズの本拠地。 入団者募集中!!
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樹です。
司空から司空~丞相ルーパーに昇格しました。
んー、なんだろうね。丞相に上がったらいまいち勝てなくなったね。
まあデッキが決まってなかったのもあるんだろうけどね。
とりあえずバージョンアップして究極は完全に死んだのでデッキを変えました。
ロウコ、金田一、カクワイ、馬楽進、局地雲散 G荀ユウ・ヨウコ
ロウコ二回目までを奥義・金田一・局地雲散使わないで誤魔化せればワンチャン。
魏単なんてガチで使うの何年振りだろ。
あと二週連続で肉さんと日吉で対戦してたけど相変わらずでした。
…あんまこまかくないところがあめーんだ。と思う。
相手に殴らせるときの許容値をあらかじめ決めておいたほうがいいとも思った。
翔さんは呂布ワラでもりもり証あげてました。
前見たときよりも米に頼る頻度が少なくなってたんで格段にうまくなってると思います。
…まあ米連打も意外にうざいんですがね、相手すると('・ω・`)

5セット位ロウコやっての問題点・課題
・伏兵踏ますタイミング
士気18のタイミングが本番なので開幕は時間を稼ぐ意味合いから多少踏ませないほうがいい。
ただあまりに踏ませないと二進も三進もいかなくなるのでもうちょっと考えたい。
求心とかよりも士気管理はシビアにしないと本気を出せる時間が削られるので結構死活問題。
個人的には士気10くらいで司馬懿が踏まれるのがベストだと思っている。

・反計精度
金田一は飾りです(キリッ
…というわけにもいかないのでもうちょっとカットイン反計練習します。

・カクワイ突っ込みすぎワロス
看破は飾り(キリッ
これは真面目に。看破することよりも一枚しかない槍が生存してオーラ出してることのほうが重要。
ただカクワイ以外前に出す部隊があまりいないというのも事実。
金田一+楽進で乱戦してショウサイで弓打って司馬懿で突撃する(号令打つ)形がいいのだろうか。
要検証。
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無題
ありがとうございます
(・∀・∩)

新デッキ頑張ってください(`・ω・´)b
2010/09/19(Sun)23:54:27 編集
無題
真ん中の方で槍と弓揃えて崩射しつつ突っ込めば良いんだよ
カクワイ司馬炎(+1部隊)で攻城 残りマウント
@drsenri 2010/09/20(Mon)10:05:21 編集
無題
ひょっひょっひょ
2010/09/22(Wed)16:43:33 編集
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