三国志大戦3のチーム、ナマクラーズの本拠地。
入団者募集中!!
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ということで・・・
使わせていただきます!
依頼人:太暴逗
希望:SRサジ、ショカツリョウ
放出:SRリョフ、チョウウン
Rは聞いてください・・・
そしてレートにみあわないため現金・・・
ヨカッタラ・・・
あまってたらぜひお願いします・・・
使わせていただきます!
依頼人:太暴逗
希望:SRサジ、ショカツリョウ
放出:SRリョフ、チョウウン
Rは聞いてください・・・
そしてレートにみあわないため現金・・・
ヨカッタラ・・・
あまってたらぜひお願いします・・・
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ハイ。というわけでリーダーからお知らせです。
結構長くなるのでちゃんと聞いてね!
ゆっくりしていってね!
結構長くなるのでちゃんと聞いてね!
ゆっくりしていってね!
さてさて
だいぶ遅くなりましたが・・・
おととい無事帰ってきました!
今回の修学旅行で一番ビックリしたのは、帰ってきたらランキング1位がザビーになってたことですw
ということで、帰ってきて早速三国志をやりに行ったわけですが・・
無駄に勝率がいいw
無駄に引きが悪いw
帰ってきてなまってるかと思いきや・・・
まさかの6連勝とは・・・
デッキはRキョチョ、Rジュンイク、UCカコウトン、UCウキン、旧SRカク、GSRシバイです・・・
だいぶ前からはまってますw
かなりネチッコイデッキですw
オフ会で皆さんと戦ってみたいです・・・
ちなみにオフ会は基本いつでもOKなので・・・
企画よろしくお願いしますm(_ _)m
だいぶ遅くなりましたが・・・
おととい無事帰ってきました!
今回の修学旅行で一番ビックリしたのは、帰ってきたらランキング1位がザビーになってたことですw
ということで、帰ってきて早速三国志をやりに行ったわけですが・・
無駄に勝率がいいw
無駄に引きが悪いw
帰ってきてなまってるかと思いきや・・・
まさかの6連勝とは・・・
デッキはRキョチョ、Rジュンイク、UCカコウトン、UCウキン、旧SRカク、GSRシバイです・・・
だいぶ前からはまってますw
かなりネチッコイデッキですw
オフ会で皆さんと戦ってみたいです・・・
ちなみにオフ会は基本いつでもOKなので・・・
企画よろしくお願いしますm(_ _)m
かのばんわ、Zです
先日の日記の通り、防柵監禁陵(ryデッキで遊んできました
僕はどうしても可愛い女武将を閉じ込めたかったんです!
戯言は置いておいて
初めは徐盛を入れた5枚デッキでやっていたのですが、見事なまでに援護兵を1人だけ撃破される展開が続いた上、要所で朱然が撤退しているなどのプレイングミスもあったために2連敗して再考、以下のデッキに落ち着きました
UC朱然(排出停止) UC魯粛 UC程普 C董襲 UC張昭 UC韓当 GR呂蒙
このデッキに変えてからなんと3連勝、その後負けましたが、乱戦し損ねて攻城を決められての逆転という初歩的なミスでの敗北だったので、デッキ構築者としては満足の行く展開でした(プレイヤーとしては絶望的ですが)
以下簡単にどう戦ったかなど
・奥義は基本的に遠弓撃陣を自陣寄りに、相手が騎兵単など、柵で止めることが重要になってくる場合は防柵再建もアリかもしれません(今回は当たりませんでした)
・柵の配置ですが、5枚、あるいは6枚を使って、やや横長の五角形を真ん中に作りました
・開幕は柵内からの槍撃と弓で対応、中盤以降に光るデッキなので、こちらが全員撤退でもとにかく押し返すことに全力を注ぎました
・相手が引き気味の場合は、序盤は突撃兵で牽制しつつ、中盤以降は遠弓撃陣で打ちまくり
・士気ですが、中盤以降は常に6を確保しつつ、状況によって防護戦法か突撃兵召還に回しました。遠弓戦法も地味に強いので、射ち合いのときなどはアリかもしれません
・やはりこのデッキのキモは監禁です。二部隊以上が五角形の中に入ったら迷わず閉じ込めました。戦略的価値などお構いなしです
・号令で押されたらどうするの?知るかそんなの!当たってないもん!
・なんで手腕いないの?持ってねーよ!
・どう見てもただの遠弓デッキなのは秘密です
感想はただ一つ
監禁は気持ちいい
誤解を招いたところで今日は退散します
先日の日記の通り、防柵監禁陵(ryデッキで遊んできました
僕はどうしても可愛い女武将を閉じ込めたかったんです!
戯言は置いておいて
初めは徐盛を入れた5枚デッキでやっていたのですが、見事なまでに援護兵を1人だけ撃破される展開が続いた上、要所で朱然が撤退しているなどのプレイングミスもあったために2連敗して再考、以下のデッキに落ち着きました
UC朱然(排出停止) UC魯粛 UC程普 C董襲 UC張昭 UC韓当 GR呂蒙
このデッキに変えてからなんと3連勝、その後負けましたが、乱戦し損ねて攻城を決められての逆転という初歩的なミスでの敗北だったので、デッキ構築者としては満足の行く展開でした(プレイヤーとしては絶望的ですが)
以下簡単にどう戦ったかなど
・奥義は基本的に遠弓撃陣を自陣寄りに、相手が騎兵単など、柵で止めることが重要になってくる場合は防柵再建もアリかもしれません(今回は当たりませんでした)
・柵の配置ですが、5枚、あるいは6枚を使って、やや横長の五角形を真ん中に作りました
・開幕は柵内からの槍撃と弓で対応、中盤以降に光るデッキなので、こちらが全員撤退でもとにかく押し返すことに全力を注ぎました
・相手が引き気味の場合は、序盤は突撃兵で牽制しつつ、中盤以降は遠弓撃陣で打ちまくり
・士気ですが、中盤以降は常に6を確保しつつ、状況によって防護戦法か突撃兵召還に回しました。遠弓戦法も地味に強いので、射ち合いのときなどはアリかもしれません
・やはりこのデッキのキモは監禁です。二部隊以上が五角形の中に入ったら迷わず閉じ込めました。戦略的価値などお構いなしです
・号令で押されたらどうするの?知るかそんなの!当たってないもん!
・なんで手腕いないの?持ってねーよ!
・どう見てもただの遠弓デッキなのは秘密です
感想はただ一つ
監禁は気持ちいい
誤解を招いたところで今日は退散します
最近mixiでの日記が我ながらひどいことになってますが、
もちろんブログでは真面目なキャラで日記を書き続けるクドです。
さて、白馬陣から速度上昇系の楽しさを教えていただいた昨今、
今日は求心馬単で逝ってきました。
軍師陳グン 求心・刹那神速・雲散・弱体化・楽進
総武力25 総知力36
いやー、刹那神速が軽く使えて良いですね!
相手に雲散がいても気軽に打てますし。
ただ、
\迎撃!/
の青文字が表示される回数が更に急増した気が。
ビタ止めが難しいのもありますが、
ビタ止め成功
→相手に近づく
→相手槍もその間当然距離をとる
→近づいている途中にオーラが…
→\(^0^)/
おかしいなぁ。天下無双よりは楽なはずなのに…。
やはり全員が馬だと壁役を作りにくいですね、当然ですが。
それと、気付いたのは何故か求心をほぼつかわないこと、でしょうか。
低士気で打てる弱体化や雲散、刹那神速のおかげで大分立ち回れる気が。
これが馬の持つ破壊力という奴なのでしょうね。
ただ、やはりミラーマッチとなった際、相手に離間がいるとつらいですね。
弱体化だけじゃイーブンには持ち込めないし、刹那では短いし…。
弱体化→離間にして…素武力は24で…伏兵3…。
…まぁ、色々試してみるとします!
…いっそ神速でいいんじゃね?
プロフィール
HN:
くどぺったん、他
年齢:
38
性別:
非公開
誕生日:
1988/02/11
職業:
学生
趣味:
昼寝、ゲーム
自己紹介:
★チームへ入団希望の方は→kudopettann@gmail.comまでメールでお知らせください。お待ちしてます。
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